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InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond Propriedade

Definição

A velocidade atualmente aplicada à posição.

A propriedade PositionVelocityInPixelsPerSecond representa a velocidade de posição atual de InteractionTracker enquanto está na Inércia. Há dois casos de uso main para essa propriedade: recuperando a velocidade de posição do InteractionTracker logo após a interação ter ocorrido ou referencie a velocidade mais atual de InteractionTracker em uma ExpressionAnimation.

public:
 property float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { float3 get(); };
float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond();
public Vector3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { get; }
var vector3 = interactionTracker.positionVelocityInPixelsPerSecond;
Public ReadOnly Property PositionVelocityInPixelsPerSecond As Vector3

Valor da propriedade

Vector3 Vector3

float3

A velocidade atualmente aplicada à posição.

Exemplos

// Listen for the InertiaStateEntered event, so we can grab PositionVelocityInPixelsPerSecond value.
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
  // Grab the current velocity of InteractionTracker after interaction occurs out of the args when the event is fired.
  Vector3 interactionVelocity = args.PositionVelocityInPixelsPerSecond;}
}

void CustomSpringMotion(float springCoefficient, float dampingCoefficient, float maxPosition)
{
  // Create the InertiaModifier that will be a custom motion emulating a spring
  InteractionTrackerInertiaMotion modifier = InteractionTrackerInertiaMotion.Create(_compositor);

  modifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.NaturalRestingPosition.X > maxPosition");
  modifier.Condition.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);

  // Utilize the current Velocity of InteractionTracker in the Expression defining 	the custom spring motion
  modifier.Motion = _compositor.CreateExpressionAnimation("(-springStiffnessCoefficient * (this.Target.Position.X – maxPosition)) + (-dampingCoefficient * this.target.PositionVelocityInPixelsPerSecond.X");
  modifier.Motion.SetScalarParameter("springStiffnessCoefficient", 	springCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("dampingCoefficient", dampingCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition); 
}

Comentários

Ao acessar a propriedade PositionVelocityInPixelsPerSecond do evento InertiaStateEntered, você recuperará uma instantâneo da velocidade calculada com base na interação. Esse evento só será acionado uma vez após a interação.

Aplica-se a