SceneLightingEffect.NormalMapSource Propriedade
Definição
Importante
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O mapa normal para o efeito.
public:
property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();
void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource
Valor da propriedade
O mapa normal para o efeito.
Comentários
Um mapa normal é usado para atribuir normais a um Visual de destino. Isso cria um efeito de uma textura em que um normal apontando para a luz será mais brilhante e um normal apontando para longe será mais esmaecido. Se a propriedade NormalMapSource não estiver definida, o normal descrito por Vector3.UnitZ será usado.