MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém a quantidade de memória que seu aplicativo pode esperar ter disponível.
public:
static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong
Valor da propriedade
O limite de memória esperado em bytes.
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v5.0)
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Comentários
Quando um aplicativo é iniciado no Xbox, inicialmente é dado um pequeno limite de uso de memória do aplicativo que pode crescer à medida que o sistema libera memória. Essa propriedade retorna o limite superior esperado que seu aplicativo poderá usar.
Quando um aplicativo é iniciado em um sistema não Xbox, o limite de uso de memória que o aplicativo obtém na inicialização permanece o mesmo e essa propriedade retornará o mesmo valor que Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit.