CryptographicBuffer.GenerateRandom(UInt32) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um buffer que contém dados aleatórios.
public:
static IBuffer ^ GenerateRandom(unsigned int length);
static IBuffer GenerateRandom(uint32_t const& length);
public static IBuffer GenerateRandom(uint length);
function generateRandom(length)
Public Shared Function GenerateRandom (length As UInteger) As IBuffer
Parâmetros
- length
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Comprimento, em bytes, do buffer a ser criado.
Retornos
Buffer de saída que contém os dados aleatórios.
Exemplos
using Windows.Security.Cryptography;
using Windows.Storage.Streams;
namespace Random
{
sealed partial class GenerateRandomDataApp : Application
{
public GenerateRandomDataApp()
{
// Initialize the application.
this.InitializeComponent();
// Create a buffer that contains random data.
String strRndHex = this.GenerateRndData();
// Create a random integer.
UInt32 uRnd = this.GenerateRndNumber();
}
public String GenerateRndData()
{
// Define the length, in bytes, of the buffer.
UInt32 length = 32;
// Generate random data and copy it to a buffer.
IBuffer buffer = CryptographicBuffer.GenerateRandom(length);
// Encode the buffer to a hexadecimal string (for display).
String hexRnd = CryptographicBuffer.EncodeToHexString(buffer);
return hexRnd;
}
public UInt32 GenerateRndNumber()
{
// Generate a random number.
UInt32 Rnd = CryptographicBuffer.GenerateRandomNumber();
return Rnd;
}
}
}