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SpatialStationaryFrameOfReference Classe

Definição

Representa um quadro de referência que permanece estacionário em relação ao ambiente do usuário em um ponto no tempo.

public ref class SpatialStationaryFrameOfReference sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialStationaryFrameOfReference final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialStationaryFrameOfReference
Public NotInheritable Class SpatialStationaryFrameOfReference
Herança
Object Platform::Object IInspectable SpatialStationaryFrameOfReference
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v2.0)

Comentários

A classe SpatialStationaryFrameOfReference representa um quadro de referência que permanece estacionário em relação ao ambiente do usuário à medida que o usuário se move. Esse quadro de referência prioriza manter as coordenadas estáveis perto do dispositivo. Um dos principais usos de um SpatialStationaryFrameOfReference é atuar como o sistema de coordenadas do mundo subjacente dentro de um mecanismo de renderização ao renderizar experiências de escala sentada ou de escala mundial.

Os hologramas renderizados em uma coordenada nesse quadro permanecem geralmente em vigor à medida que o usuário move o dispositivo. No entanto, à medida que o usuário percorre uma grande área e o dispositivo ajusta sua compreensão de seus arredores, esses hologramas podem derivar em relação ao mundo. Para evitar esse descompasso e ancorar fortemente o conteúdo em um ponto no entorno do usuário, crie um SpatialAnchor. Em seguida, o sistema ajustará a posição desse SpatialAnchor em relação a este e outros quadros de referência, conforme necessário, para manter essa âncora precisamente no lugar no mundo.

Para obter um SpatialStationaryFrameOfReference, use a classe SpatialLocator e chame CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation.

Para criar uma experiência em escala permanente ou em escala de sala com base no plano de piso ou no limite de movimento definido pelo usuário, um aplicativo pode usar a classe SpatialStageFrameOfReference .

Propriedades

CoordinateSystem

Obtém um sistema de coordenadas estacionário com uma origem na posição e orientação do dispositivo no momento em que esse quadro foi criado.

Aplica-se a