PerceptionMonitorChannelDeliveryMode Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define o modo de entrega de dados para um PerceptionMonitorChannel.
public enum class PerceptionMonitorChannelDeliveryMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract, 65536)]
enum class PerceptionMonitorChannelDeliveryMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract), 65536)]
public enum PerceptionMonitorChannelDeliveryMode
var value = Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionMonitorChannelDeliveryMode.bestEffort
Public Enum PerceptionMonitorChannelDeliveryMode
- Herança
-
PerceptionMonitorChannelDeliveryMode
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows Holographic Extension SDK (introduzida na 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Perception.Automation.Monitoring.PerceptionAutomationMonitoringContract (introduzida na v1.0)
|
Campos
BestEffort | 0 | Os dados no canal atual são fornecidos com um protocolo de melhor esforço. Os dados são sem estado e é permitido perder um buffer em trânsito. Essa é uma dica de que o UDP pode ser usado para transmitir os dados. |
Guaranteed | 1 | Os dados no canal atual são entregues em ordem e têm a garantia de alcançar o destino. Essa é uma dica de que o TCP pode ser usado para transmitir os dados. |