StreamWebSocketControl.DesiredUnsolicitedPongInterval Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Permite que um aplicativo obtenha e defina o intervalo de PONG WebSocket não solicitado desejado.
public:
property TimeSpan DesiredUnsolicitedPongInterval { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
TimeSpan DesiredUnsolicitedPongInterval();
void DesiredUnsolicitedPongInterval(TimeSpan value);
public System.TimeSpan DesiredUnsolicitedPongInterval { get; set; }
var timeSpan = streamWebSocketControl.desiredUnsolicitedPongInterval;
streamWebSocketControl.desiredUnsolicitedPongInterval = timeSpan;
Public Property DesiredUnsolicitedPongInterval As TimeSpan
Valor da propriedade
System.Timespan
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v5.0)
|
Comentários
Essa terminologia é definida no WebSocket RFC 6455, que é o tempo entre quadros de controle Pong não solicitados enviados pelo cliente para o servidor. O PONG serve como uma pulsação unidirecional e pode ser usado para o cliente determinar problemas de conexão de rede.
Observação
Não há suporte para definir DesiredUnsolicitedPongInterval em um StreamWebSocket associado a um ControlChannelTrigger . Definir a propriedade não altera o intervalo real.
Embora não haja suporte para um intervalo PONG não solicitado personalizado com um WebSocket ControlChannelTrigger , o ControlChannelTrigger é afetado por dois tipos de intervalos keep-alive (1) intervalo keep alive de rede e (2) intervalo keep alive do servidor. Consulte Comentários de ControlChannelTrigger para obter detalhes. O intervalo keep alive do servidor pode ser configurado por meio da propriedade ServerKeepAliveIntervalInMinutes do ControlChannelTrigger durante a implementação de PONGs no nível do aplicativo.