ProximityDevice.SubscribeForMessage(String, MessageReceivedHandler) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria uma assinatura para um tipo de mensagem especificado.
public:
virtual long long SubscribeForMessage(Platform::String ^ messageType, MessageReceivedHandler ^ messageReceivedHandler) = SubscribeForMessage;
long SubscribeForMessage(winrt::hstring const& messageType, MessageReceivedHandler const& messageReceivedHandler);
public long SubscribeForMessage(string messageType, MessageReceivedHandler messageReceivedHandler);
function subscribeForMessage(messageType, messageReceivedHandler)
Public Function SubscribeForMessage (messageType As String, messageReceivedHandler As MessageReceivedHandler) As Long
Parâmetros
- messageType
-
String
Platform::String
winrt::hstring
O tipo de mensagem a ser entregue a essa assinatura.
- messageReceivedHandler
- MessageReceivedHandler
O manipulador que o provedor de proximidade chamará quando entregar uma mensagem.
Retornos
Uma ID exclusiva para a assinatura.
Requisitos do Windows
Funcionalidades do aplicativo |
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
proximity
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
|
Exemplos
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
long publishedMessageId = -1;
long subscribedMessageId = -1;
private void initializeProximityDevice()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice != null)
{
PublishMessageButton.Click += PublishMessage;
SubscribeForMessageButton.Click += SubscribeForMessage;
StopSubscribingForMessageButton.Click += StopSubscribingForMessage;
StopPublishingMessageButton.Click += StopPublishingMessage;
}
else
{
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
}
}
private void PublishMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Stop publishing the current message.
if (publishedMessageId != -1)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
}
publishedMessageId =
proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text);
}
private void SubscribeForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Only subscribe for the message one time.
if (subscribedMessageId == -1)
{
subscribedMessageId =
proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", messageReceived);
}
}
private void messageReceived(
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device,
Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage message)
{
MessageBlock.Text += "Message received: " + message.DataAsString + "\n";
}
private void StopSubscribingForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId);
subscribedMessageId = -1;
}
private void StopPublishingMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
publishedMessageId = -1;
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Private proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private publishedMessageId As Long = -1
Private subscribedMessageId As Long = -1
Private Sub initializeProximityDevice()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice IsNot Nothing Then
AddHandler PublishMessageButton.Click, AddressOf PublishMessage
AddHandler SubscribeForMessageButton.Click, AddressOf SubscribeForMessage
AddHandler StopSubscribingForMessageButton.Click, AddressOf StopSubscribingForMessage
AddHandler StopPublishingMessageButton.Click, AddressOf StopPublishingMessage
Else
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
End If
End Sub
Private Sub PublishMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Stop publishing the current message.
If publishedMessageId <> -1 Then
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
End If
publishedMessageId =
proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text)
End Sub
Private Sub SubscribeForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Only subscribe for the message one time.
If subscribedMessageId = -1 Then
subscribedMessageId =
proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", AddressOf messageReceived)
End If
End Sub
Private Sub messageReceived(
device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
message As Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage)
MessageBlock.Text &= "Message received: " & message.DataAsString & vbTab
End Sub
Private Sub StopSubscribingForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId)
subscribedMessageId = -1
End Sub
Private Sub StopPublishingMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
publishedMessageId = -1
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
Comentários
Depois que o aplicativo chamar o método SubscribeForMessage, ele receberá mensagens publicadas com o mesmo tipo de mensagem (conforme indicado pelo parâmetro messageType ) de qualquer dispositivo próximo. Para obter detalhes sobre os diferentes tipos de mensagem, consulte as observações no tópico de referência PublishBinaryMessage(String, IBuffer ).
Você pode cancelar uma assinatura passando a ID da assinatura retornada pelo método SubscribeForMessage para o método StopSubscribingForMessage .
Você pode publicar uma mensagem em um assinante usando o método PublishMessage, PublishBinaryMessage ou PublishUriMessage .
Importante
As APIs de proximidade não fornecem autenticação, criptografia ou integridade da mensagem. Não use proximidade para trocar informações confidenciais do usuário, como senhas, dados financeiros, mensagens de texto, email, fotografias ou números de ID do governo.