PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém a cadeia de caracteres de ativação de entrada confiável do PlayReady.
public:
static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String
Valor da propriedade
A cadeia de caracteres de ativação de entrada confiável do PlayReady. Essa cadeia de caracteres é usada pelo Media Protection Manager para informar à fonte de mídia qual ITA (Autoridade de Confiança de Entrada) criar.
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)
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Comentários
As versões anteriores da API do PlayReady exigiam que os chamadores codificassem uma cadeia de caracteres conhecida e um GUID em seu código. Essas APIs fornecem esses valores ao chamador para que eles possam solicitá-los em vez de codificá-los.
Na propriedade MediaProtectionManager.Properties (um objeto PropertySet ), a cadeia de caracteres "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" é mapeada para outro PropertySet. Isso, por sua vez, normalmente terá o mapa da cadeia de caracteres "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" para Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate.
MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems =
new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(),
PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);