PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um iterador de classe PlayReadyLicense que dá suporte a licenças PlayReady somente na memória, além de licenças persistentes.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Parâmetros
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
O cabeçalho de conteúdo usado para localizar licenças associadas.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Indica se as cadeias de licenças avaliadas devem ser enumeradas ou se todas as licenças (incluindo aquelas que são inutilizáveis) devem ser enumeradas. Defina esse parâmetro como true se as cadeias de licenças avaliadas devem ser enumeradas. Defina esse parâmetro como false se todas as licenças devem ser enumeradas.
Retornos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)
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