MediaCaptureSettings.Direct3D11Device Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém um IDirect3DDevice que representa a instância do dispositivo Direct3D que está sendo usada pelo objeto MediaCapture associado.
public:
property IDirect3DDevice ^ Direct3D11Device { IDirect3DDevice ^ get(); };
IDirect3DDevice Direct3D11Device();
public IDirect3DDevice Direct3D11Device { get; }
var iDirect3DDevice = mediaCaptureSettings.direct3D11Device;
Public ReadOnly Property Direct3D11Device As IDirect3DDevice
Valor da propriedade
Um IDirect3DDevice que representa a instância do dispositivo Direct3D que está sendo usada pelo objeto MediaCapture associado.
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1803 (introduzida na 10.0.17134.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v6.0)
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Comentários
Por padrão, o objeto MediaCapture tentará usar a GPU para sua computação e usar superfícies Direct3D para dados de imagem, embora isso possa ser desabilitado com a propriedade MemoryPreference . Essa propriedade permite que um aplicativo acesse a instância do dispositivo Direct3D usado para alocar as superfícies. Isso é particularmente útil ao interoperar com outras APIs baseadas em Direct3D, como Win2D.