AudioGraph.QuantumStarted Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Notifica que o grafo de áudio começou a processar um novo quantum.
// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioGraph.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioGraph.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
Tipo de evento
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Requisitos do Windows
Funcionalidades do aplicativo |
backgroundMediaRecording
|
Comentários
O evento QuantumStarted é síncrono, o que significa que você não pode atualizar as propriedades ou o estado do AudioGraph ou dos nós de áudio individuais no manipulador para esse evento. A tentativa de executar uma operação como interromper o grafo de áudio ou adicionar, remover ou iniciar um nó de áudio individual resultará na geração de uma exceção. Você pode alterar o estado do grafo e seus nós de dentro do manipulador de eventos QuantumProcessed assíncrono.
Como esse evento é síncrono e é acionado regularmente na cadência de processamento do grafo de áudio, o manipulador de eventos pode ser usado para processamento sincronizado de dados de áudio, como o obtido do método AudioFrameOutputNode.GetFrame .