HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateViewport(Rect) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Atualizações o retângulo do visor dentro da textura da camada quádrupla que será exibida na tela.
public:
virtual void UpdateViewport(Rect value) = UpdateViewport;
void UpdateViewport(Rect const& value);
public void UpdateViewport(Rect value);
function updateViewport(value)
Public Sub UpdateViewport (value As Rect)
Parâmetros
- value
- Rect
O retângulo do visor.
Comentários
Por padrão, as camadas quádruplas exibem o conteúdo completo do buffer de textura para preencher as extensões especificadas. Se o aplicativo preencher o buffer com um atlas de textura, ele poderá especificar um visor para preencher a camada quad com apenas um subconjunto da imagem.
Por exemplo, se a camada quádrupla for usada para exibir uma reticle, o aplicativo poderá preencher o buffer de textura com uma textura contendo quatro imagens reticle. Em seguida, o aplicativo pode alterar apenas o retângulo do visor para selecionar entre essas quatro imagens.