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HolographicFrameScanoutReport Classe

Definição

Fornece informações de desempenho e tempo sobre um único exame para uma exibição holográfica.

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
Herança
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10, version 2004 (introduzida na 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v10.0)

Comentários

"Scanout" nesse contexto corresponde aproximadamente ao envio de uma nova imagem para o hardware de exibição. Um único HolographicFrame poderá ser verificado várias vezes se não houver um novo quadro disponível com seu trabalho de GPU concluído na próxima oportunidade de verificação. Haverá um HolographicFrameScanoutReport individual produzido para cada uma dessas repetições nesse caso.

Cada HolographicFrameScanoutReport também contém uma referência a um HolographicFrameRenderingReport correspondente, acessado com a propriedade RenderingReport , que contém informações sobre o trabalho que o aplicativo fez antes do quadro ser verificado pelo sistema pela primeira vez. Esse trabalho só acontece uma vez quando o quadro é apresentado pela primeira vez e o resultado é reutilizado em cada verificação subsequente do mesmo quadro.

Propriedades

MissedScanoutCount

Obtém o número de oportunidades de verificação que foram perdidas desde o último exame.

RenderingReport

Obtém informações de tempo de renderização sobre o HolographicFrame que foi verificado.

SystemRelativeLatchTime

Obtém a hora em que a decisão final sobre a qual o HolographicFrame será verificado é feita e a reprojeção começa, se aplicável.

SystemRelativePhotonTime

Obtém a hora em que a luz do hardware de exibição para o scanout atual deve ser emitida.

SystemRelativeScanoutStartTime

Obtém a hora em que a imagem começou a ser verificada para o hardware de exibição.

Aplica-se a

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