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HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Método

Definição

Bloqueia o thread atual até que esse quadro seja concluído e esteja sendo exibido nas telas.

public:
 virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()

Comentários

Observe que o comportamento de espera padrão de PresentUsingCurrentPrediction já aguarda a conclusão do quadro.

Exceto para aplicativos muito simples, você geralmente deve usar HolographicSpace.WaitForNextFrameReady ou HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart , o que permite que o trabalho de CPU e GPU do aplicativo se sobreponha em quadros consecutivos.

Aplica-se a