Direct3DBindings Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Esse é um Windows Runtime equivalente à enumeração desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifica as maneiras pelas quais um recurso pode ser associado ao pipeline de gráficos.
Essa enumeração dá suporte a uma combinação bit a bit dos valores de membro.
public enum class Direct3DBindings
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DBindings
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DBindings
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.vertexBuffer
Public Enum Direct3DBindings
- Herança
-
Direct3DBindings
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Campos
ConstantBuffer | 4 | Associe um buffer como um buffer constante a um estágio de sombreador. |
Decoder | 512 | Defina esse sinalizador para indicar que uma textura 2D é usada para receber a saída da API do decodificador. |
DepthStencil | 64 | Associe uma textura como um destino de estêncil de profundidade para o estágio de fusão de saída. |
IndexBuffer | 2 | Associe um buffer como um buffer de índice ao estágio input-assembler. |
RenderTarget | 32 | Associe uma textura como um destino de renderização para o estágio de fusão de saída. |
ShaderResource | 8 | Associe um buffer ou textura a um estágio de sombreador. |
StreamOutput | 16 | Associe um buffer de saída para o estágio de saída de fluxo. |
UnorderedAccess | 128 | Associar um recurso de acesso não ordenado. |
VertexBuffer | 1 | Associe um buffer como um buffer de vértice ao estágio input-assembler. |
VideoEncoder | 1024 | Defina esse sinalizador para indicar que uma textura 2D é usada para receber entrada da API do codificador de vídeo. |