GameMonitoringPermission Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Indica o estado de permissão de monitoramento do jogo do dispositivo.
Importante
A partir de Windows 10, versão 1809 (10.0; Build 17763), essa API é removida da superfície de API pública do Windows.
public enum class GameMonitoringPermission
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
enum class GameMonitoringPermission
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public enum GameMonitoringPermission
var value = Windows.Gaming.UI.GameMonitoringPermission.allowed
Public Enum GameMonitoringPermission
- Herança
-
GameMonitoringPermission
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v5.0)
|
Campos
Allowed | 0 | O cliente habilitou o monitoramento de jogos por meio da caixa de diálogo exibida por Windows.Gaming.UI.GameMonitor.RequestPermissionAsync ou o monitoramento de jogos já está habilitado. |
DeniedBySystem | 2 | O cliente não pode dar consentimento por motivos fora de seu controle, como uma política de grupo. |
DeniedByUser | 1 | O cliente cancelou a caixa de diálogo ou optou por não dar consentimento para habilitar o monitoramento de jogos. |
Comentários
Essa classe usa o TruePlay, um sistema no Windows 10 que ajuda a combater a fraude em jogos de computador. A partir do Windows 10, versão 1809 (10.0; Build 17763), o TruePlay foi removido do Windows. Um jogo registrado no TruePlay será executado em um processo protegido, que reduz uma classe de ataques comuns. As APIs TruePlay para UWP permitem interação limitada entre jogos e o sistema de monitoramento de jogos em computadores Windows 10.
Você pode usar essas APIs do WinRT, em conjunto com as APIs nativas no <gamemonitor.h>, para trabalhar com o sistema de monitoramento de jogos. A documentação do TruePlay não é mais publicada.