GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define o atraso antes que a sobreposição do chat do jogo seja fechada após receber uma mensagem. Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, seu aplicativo não poderá usar essa API.
public:
virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)