GameChatOverlayMessageSource.MessageReceived Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Evento gerado sempre que uma mensagem é recebida. Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, seu aplicativo não poderá usar essa API.
// Register
event_token MessageReceived(TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void MessageReceived(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GameChatOverlayMessageSource::MessageReceived_revoker MessageReceived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource,GameChatMessageReceivedEventArgs> MessageReceived;
function onMessageReceived(eventArgs) { /* Your code */ }
gameChatOverlayMessageSource.addEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
gameChatOverlayMessageSource.removeEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
- or -
gameChatOverlayMessageSource.onmessagereceived = onMessageReceived;
Public Custom Event MessageReceived As TypedEventHandler(Of GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs)