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GameChatOverlayMessageSource.MessageReceived Evento

Definição

Evento gerado sempre que uma mensagem é recebida. Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, seu aplicativo não poderá usar essa API.

// Register
event_token MessageReceived(TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void MessageReceived(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
GameChatOverlayMessageSource::MessageReceived_revoker MessageReceived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource,GameChatMessageReceivedEventArgs> MessageReceived;
function onMessageReceived(eventArgs) { /* Your code */ }
gameChatOverlayMessageSource.addEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
gameChatOverlayMessageSource.removeEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
- or -
gameChatOverlayMessageSource.onmessagereceived = onMessageReceived;
Public Custom Event MessageReceived As TypedEventHandler(Of GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs) 

Tipo de evento

Aplica-se a