GameModeUserConfiguration Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece um mecanismo para adicionar outros processos e utilitários relacionados a jogos que terão agendamento prioritário em outros processos com o Modo de Jogo aplicado.
public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduzida na 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduzida na v2.0)
|
Funcionalidades do aplicativo |
gameList
|
Comentários
Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.
Propriedades
GamingRelatedProcessNames |
Retorna uma lista de processos relacionados a jogos que não serão afetados pelo Modo de Jogo. Os nomes dos processos podem ser adicionados e removidos, no entanto, SaveAsync() precisará ser chamado para persistir as alterações. |
Métodos
GetDefault() |
Retorna o GamingRelatedProcessNames atual |
SaveAsync() |
Salva as alterações na propriedade GamingRelatedProcessNames . |