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UINavigationController.FromGameController(IGameController) Método

Definição

Retorna o controlador de jogo especificado como um controlador de navegação da interface do usuário.

public:
 static UINavigationController ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static UINavigationController FromGameController(IGameController const& gameController);
public static UINavigationController FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As UINavigationController

Parâmetros

gameController
IGameController

O controlador de jogo a ser retornado como um controlador de navegação da interface do usuário.

Retornos

O controlador de navegação da interface do usuário que foi retornado do controlador de jogo especificado.

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)

Exemplos

No exemplo a seguir, o aplicativo obtém o primeiro objeto RawGameController disponível e tenta acessar esse controlador de jogo por meio da classe UINavigationController .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
UINavigationController uiNavigationController{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    uiNavigationController = UINavigationController::FromGameController(rawGameController);
}

if (uiNavigationController)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
UINavigationController^ uiNavigationController;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = 
        RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);

    uiNavigationController = 
        UINavigationController::FromGameController(rawGameController);
}

if (uiNavigationController != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Comentários

Esse método verifica se o controlador de jogo fornecido tem uma implementação do controlador de navegação da interface do usuário e, nesse caso, retorna essa implementação. Você pode usar esse método se quiser primeiro obter o controlador como um RawGameController e, em seguida, ver se ele pode ser usado como um UINavigationController— nesse caso, você pode usar um esquema de controle padrão para controladores de navegação da interface do usuário, caso contrário, você pode permitir que o jogador faça seu próprio mapeamento de entrada.

Aplica-se a

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