RawGameController.RawGameControllerAdded Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sinaliza quando um novo controlador de jogo bruto está conectado.
// Register
static event_token RawGameControllerAdded(EventHandler<RawGameController> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void RawGameControllerAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static RawGameController::RawGameControllerAdded_revoker RawGameControllerAdded(auto_revoke_t, EventHandler<RawGameController> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<RawGameController> RawGameControllerAdded;
function onRawGameControllerAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.RawGameController.addEventListener("rawgamecontrolleradded", onRawGameControllerAdded);
Windows.Gaming.Input.RawGameController.removeEventListener("rawgamecontrolleradded", onRawGameControllerAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.RawGameController.onrawgamecontrolleradded = onRawGameControllerAdded;
Public Shared Custom Event RawGameControllerAdded As EventHandler(Of RawGameController)
Tipo de evento
Exemplos
O exemplo a seguir começa a acompanhar um controlador de jogo bruto que foi adicionado.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
std::vector<RawGameController> m_myRawGameControllers;
...
RawGameController::RawGameControllerAdded([this](IInspectable const& /* sender */, RawGameController const& args)
{
m_myRawGameControllers.push_back(args);
});
// `myRawGameControllers` is a `Vector<RawGameController^>` that contains the raw game controllers that your game is tracking.
RawGameController::RawGameControllerAdded += ref new EventHandler<RawGameController^>(
[] (Platform::Object^, RawGameController^ args)
{
// This code assumes that you're interested in all new raw game controllers.
myRawGameControllers->Append(args);
});
Comentários
Para identificar os controladores que já foram adicionados, consulte a lista de controladores conectados usando RawGameController.RawGameControllers. No entanto, como você pode estar interessado apenas em alguns dos controladores de jogo brutos conectados, recomendamos que você mantenha sua própria coleção em vez de acessá-los por meio de RawGameControllers.