GameControllerProviderInfo Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece informações sobre um controlador de jogo físico conectado ao sistema usando GIP.SYS.
Importante
O acesso a essa classe requer declarar a funcionalidade xboxAccessoryManagement
public ref class GameControllerProviderInfo abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerProviderInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerProviderInfo
Public Class GameControllerProviderInfo
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduzida na v1.0)
|
Métodos
GetParentProviderId(IGameControllerProvider) |
Recupera a ID persistente do dispositivo pai de um controlador de jogo físico conectado ao sistema usando GIP.SYS. Importante O acesso a essa API requer declarar a funcionalidade xboxAccessoryManagement |
GetProviderId(IGameControllerProvider) |
Recupera a ID persistente de um controlador de jogo físico conectado ao sistema usando GIP.SYS. Importante O acesso a essa classe requer declarar a funcionalidade xboxAccessoryManagement |