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GameControllerFirmwareCorruptReason Enumeração

Definição

O estado de corrupção de firmware para um dispositivo.

public enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerFirmwareCorruptReason
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerFirmwareCorruptReason.unknown
Public Enum GameControllerFirmwareCorruptReason
Herança
GameControllerFirmwareCorruptReason
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.23665.0)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduzida na v2.0)

Campos

AppCorrupt 3

O firmware do aplicativo está corrompido.

EepromCorrupt 5

O EEPROM está corrompido.

NotCorrupt 1

O firmware não está corrompido.

RadioCorrupt 4

O firmware de rádio está corrompido.

SafeToUpdate 6

O firmware pode ser atualizado com segurança para se recuperar da corrupção.

TwoUpCorrupt 2

O firmware 2Up está corrompido.

Unknown 0

Não se sabe se o firmware está corrompido.

Exemplos

public void EnumerateControllerProperties()
{
    foreach (Gamepad gamepad in Gamepad.Gamepads)
    {
        // Create the provider
        LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
            LegacyGipGameControllerProvider.FromGameController(gamepad);
        if (legacyGipGameControllerProvider == null)
        {
            // Not every gamepad is a legacy GIP game controller, continue enumerating
            continue;
        }

        // Check properties
        GameControllerBatteryChargingState chargeState =
            legacyGipGameControllerProvider.BatteryChargingState;
        GameControllerBatteryKind batteryKind =
            legacyGipGameControllerProvider.BatteryKind;
        GameControllerBatteryLevel batteryLevel =
            legacyGipGameControllerProvider.BatteryLevel;
        bool isOldFirmwareCorrupted =
            legacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted;
        bool isNewFirmwareCorrupted =
            legacyGipGameControllerProvider.GetDeviceFirmwareCorruptionState()
            != GameControllerFirmwareCorruptReason.NotCorrupt;
        bool isSynthetic = legacyGipGameControllerProvider.IsSyntheticDevice;
        byte[] extendedDeviceInfo = legacyGipGameControllerProvider.GetExtendedDeviceInfo();

        // Check for a particular GIP interface
        bool supportsSomeCustomInterface =
            legacyGipGameControllerProvider.IsInterfaceSupported(
                new Guid(
                    0xaaaaaaaa, 0xbbbb, 0xcccc, 0xe, 0xf, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6));

        IReadOnlyList<string> preferredTypes =
            legacyGipGameControllerProvider.PreferredTypes;
        bool isGamepad = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Gamepad");
        bool isHeadset = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Headset");

        // Change the LED to half brightness
        legacyGipGameControllerProvider.SetHomeLedIntensity(50);
    }
}

Comentários

Cuidado

Para evitar danos a dispositivos, as APIs de atualização e corrupção de firmware só devem ser usadas com hardware desenvolvido.

Aplica-se a