GamepadReading Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa o estado atual do gamepad.
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- Herança
-
GamepadReading
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Campos
Buttons |
O estado dos botões do gamepad. Essa será uma combinação de valores na enumeração GamepadButtons . |
LeftThumbstickX |
A posição do polegar esquerdo no eixo X. O valor está entre -1,0 e 1,0. |
LeftThumbstickY |
A posição do polegar esquerdo no eixo Y. O valor está entre -1,0 e 1,0. |
LeftTrigger |
A posição do gatilho esquerdo. O valor está entre 0,0 (não deprimido) e 1,0 (totalmente deprimido). |
RightThumbstickX |
A posição do polegar direito no eixo X. O valor está entre -1,0 e 1,0. |
RightThumbstickY |
A posição do polegar direito no eixo Y. O valor está entre -1,0 e 1,0. |
RightTrigger |
A posição do gatilho à direita. O valor está entre 0,0 (não deprimido) e 1,0 (totalmente deprimido). |
Timestamp |
Hora em que o estado foi recuperado do gamepad. |