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GamepadReading Estrutura

Definição

Representa o estado atual do gamepad.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
Herança
GamepadReading
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Campos

Buttons

O estado dos botões do gamepad. Essa será uma combinação de valores na enumeração GamepadButtons .

LeftThumbstickX

A posição do polegar esquerdo no eixo X. O valor está entre -1,0 e 1,0.

LeftThumbstickY

A posição do polegar esquerdo no eixo Y. O valor está entre -1,0 e 1,0.

LeftTrigger

A posição do gatilho esquerdo. O valor está entre 0,0 (não deprimido) e 1,0 (totalmente deprimido).

RightThumbstickX

A posição do polegar direito no eixo X. O valor está entre -1,0 e 1,0.

RightThumbstickY

A posição do polegar direito no eixo Y. O valor está entre -1,0 e 1,0.

RightTrigger

A posição do gatilho à direita. O valor está entre 0,0 (não deprimido) e 1,0 (totalmente deprimido).

Timestamp

Hora em que o estado foi recuperado do gamepad.

Aplica-se a