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RampForceEffect.SetParametersWithEnvelope Método

Definição

Define os parâmetros para o efeito e define um envelope para o efeito.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 startVector, float3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& startVector, float3 const& endVector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 startVector, Vector3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(startVector, endVector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (startVector As Vector3, endVector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Parâmetros

startVector
Vector3 Vector3

float3

O vetor inicial do efeito.

endVector
Vector3 Vector3

float3

O vetor final do efeito.

attackGain
Single

float

Porcentagem pela qual reduzir a força do efeito quando ele está aumentando.

sustainGain
Single

float

Percentual pelo qual reduzir a força do efeito quando ele está se sustentando.

releaseGain
Single

float

Porcentagem pela qual reduzir a força do efeito quando ele está diminuindo.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Tempo para atrasar o efeito antes de iniciar.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo para aumentar a força total do efeito.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo para manter o efeito com força total.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo para reduzir de força total para zero.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

O número de vezes que o efeito será repetido.

Aplica-se a