IXusbGameControllerInputSink.OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Evento gerado quando a entrada é recebida.
public:
void OnInputReceived(unsigned long long timestamp, byte reportId, Platform::Array <byte> ^ inputBuffer);
void OnInputReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& reportId, winrt::array_view <byte> const& inputBuffer);
public void OnInputReceived(ulong timestamp, byte reportId, byte[] inputBuffer);
function onInputReceived(timestamp, reportId, inputBuffer)
Public Sub OnInputReceived (timestamp As ULong, reportId As Byte, inputBuffer As Byte())
Parâmetros
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Carimbo de data/hora do evento.
- reportId
-
Byte
byte
ID do relatório.
- inputBuffer
-
Byte[]
byte[]
Buffer que contém a entrada recebida.