PerceptionFrame.FrameData Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Os bytes reais do quadro que podem ser consumidos conforme descrito pelas Propriedades do IPerceptionFrameProvider que produziu o quadro.
public:
property IMemoryBuffer ^ FrameData { IMemoryBuffer ^ get(); };
IMemoryBuffer FrameData();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
IMemoryBuffer FrameData();
public IMemoryBuffer FrameData { get; }
public IMemoryBuffer FrameData { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var iMemoryBuffer = perceptionFrame.frameData;
Public ReadOnly Property FrameData As IMemoryBuffer
Valor da propriedade
Os bytes dos quadros.
- Atributos
Comentários
Para gravar nesses bytes, é possível usar Windows::Foundation::IMemoryBuffer::CreateReference() para criar um Windows::Foundation::IMemoryBufferReference. Em seguida, isso pode ser convertido em um Windows::Foundation::IMemoryBufferByteAccess e chamar GetBuffer() para chegar ao buffer de bytes bruto.