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SpatialSurfaceMeshBuffer Classe

Definição

Representa um vértice, índice ou buffer normal que contém dados de malha para superfícies no ambiente do usuário.

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
Herança
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v2.0)

Propriedades

Data

O buffer de memória que contém os dados de malha.

ElementCount

Obtém o número de elementos no buffer.

Format

Obtém o formato DXGI a ser usado ao criar um buffer de GPU para armazenar esses dados de malha ou ao interpretar os elementos de malha. Esse valor de enumeração pode ser reinterpretado como um valor DXGI_FORMAT.

Stride

Obtém o tamanho, em bytes, entre o início de cada elemento no buffer.

Aplica-se a

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