Compartilhar via


MediaBinder Classe

Definição

Habilita a associação adiada do conteúdo de mídia associado a um MediaSource.

Use essa classe para conteúdo de mídia que você não deseja associar a um objeto MediaSource até que um media player esteja prestes a realmente reproduzir o conteúdo. Um cenário típico para isso é reproduzir conteúdo que requer pagamento quando ele é acessado.

public ref class MediaBinder sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(131072, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaBinder final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(131072, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class MediaBinder
function MediaBinder()
Public NotInheritable Class MediaBinder
Herança
Object Platform::Object IInspectable MediaBinder
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10586.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v2.0)

Construtores

MediaBinder()

Inicializa uma nova instância da classe MediaBinder .

Propriedades

Source

Obtém o objeto MediaSource associado ao MediaBinder.

Token

Obtém ou define uma cadeia de caracteres especificada pelo aplicativo que é usada para identificar o conteúdo de mídia que o aplicativo deve associar quando o evento Binding é acionado.

Eventos

Binding

Ocorre quando um player de mídia está pronto para que o conteúdo de mídia seja associado a um MediaSource. Use o manipulador para isso para definir o conteúdo de mídia para a origem chamando SetStream, SetStreamReference ou SetUri.

Aplica-se a