Espacializar áudio de um vídeo
Transcodificar
Quando você ativa a transcodificação, a fonte é transcodificada em um formato compatível com a plataforma de destino. Quando você o desabilitar, o conteúdo original será usado, ignorando o processo de transcodificação potencialmente demorado.
Qualidade espacial
Essa configuração determina se as imagens de vídeo são reduzidas de tamanho durante a transcodificação, o que significa que elas têm menos espaço de armazenamento. No entanto, redimensionar imagens também resulta em desfocamento durante a reprodução.
- Baixa Qualidade Espacial: a imagem é reduzida em tamanho durante a transcodificação (normalmente para um quarto de suas dimensões originais) e, em seguida, expandida de volta para seu tamanho original após a reprodução. Essa é a maior quantidade de redimensionamento, o que significa que economiza mais espaço de armazenamento, mas resulta na maior quantidade de desfocamento após a reprodução.
- Qualidade Espacial Média: a imagem é moderadamente reduzida em tamanho durante a transcodificação (normalmente para metade de suas dimensões originais) e, em seguida, expandida de volta para seu tamanho original após a reprodução. Embora haja um pouco de redimensionamento, as imagens serão menos desfocadas do que aquelas que usam a opção Baixa Qualidade Espacial e haverá alguma redução no espaço de armazenamento necessário.
- Alta Qualidade Espacial: não ocorrerá redimensionamento se essa opção estiver selecionada. Isso significa que a imagem não é reduzida em tamanho durante a transcodificação e, portanto, o nível original de clareza visual do vídeo é mantido.
Textura de renderização
Uma textura de renderização é um tipo de textura que o Unity cria com atualizações no tempo de operação. Para usar uma textura de renderização, crie uma textura de renderização usando Ativos > Criar > Textura de Renderização e atribua-a à Textura de Destino no componente Câmera. Em seguida, você pode usar a textura de renderização em um material, assim como uma textura regular.