Exercício – Adicionar áudio espacial ao projeto do Unity
Por meio dessa série de módulos, você aprenderá a usar áudio espacial no HoloLens 2 com o plug-in Microsoft Spatializer. O repositório MixedRealityLearning tem um projeto do Unity concluído nests sequência de tutoriais.
Criar e preparar o projeto do Unity
Nesta seção, você vai criar um projeto do Unity e vai prepará-lo para o desenvolvimento do MRTK.
Primeiro siga as etapas desse tutorial, excluindo as instruções em Compilar seu aplicativo para seu dispositivo. Isso inclui as seguintes etapas:
- Crie o projeto do Unity e dê a ele um nome adequado, como, por exemplo, Tutoriais de MRTK.
- Mudar de plataforma de build.
- Importar os recursos essenciais do TextMeshPro.
- Importe o Kit de Ferramentas de Realidade Misturada (MRTK).
- Configure o projeto do Unity.
- Crie e defina a cena e dê a ela um nome adequado, como, por exemplo, SpatialAudio.
Adicionar o pacote do espacializador por meio da Ferramenta Recursos de Realidade Misturada
Baixe a Ferramenta do Recurso de Realidade Misturada no Centro de Download da Microsoft.
Selecione o componente do Microsoft Spatializer no grupo Áudio Espacial e integre o plugin ao projeto usando o botão Obter Recursos.
Habilitar o plug-in Microsoft Spatializer
Após importar o Microsoft Spatializer, você precisará habilitá-lo. Abra Editar>Configurações do Projeto>Áudio e altere o Plugin do Spatializer para Microsoft Spatializer.
Habilitar áudio espacial em sua estação de trabalho
Em versões de área de trabalho do Windows, o áudio espacial é desabilitado por padrão. Habilite-o clicando com o botão direito do mouse no ícone de volume na barra de tarefas para acessar as configurações de som. De lá, navegue até Mais configurações de som>Propriedades>Som espacial. Para obter a melhor representação do que você ouvirá no HoloLens 2, escolha Windows Sonic para Fones de Ouvido. Selecione Aplicar e, em seguida, selecione OK.
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Observação
Essa configuração só será necessária se você planejar testar seu projeto no editor do Unity.