Introdução
Por meio dessa série de módulos, você aprenderá a usar o plug-in Microsoft Spatializer para adicionar áudio espacial ao seu aplicativo. O áudio espacial é um modo de criar som em todo o torno de um ouvinte. O som pode vir de qualquer lugar em uma esfera. Pode assumir duas formas: binaural e baseado em objeto. O som binaural é usado em fones de ouvido. O som baseado em objeto se destina à escuta em televisão, rádio e alto-falante.
Você pode encontrar um exemplo completo deste tutorial aqui.
Objetivos do aprendizado
- Importar e habilitar o plugin do Microsoft Spatializer
- Habilitar o áudio espacial em sua estação de trabalho de desenvolvedor
- Adicionar e espacializar os sons de clique do botão
- Rotear o áudio de um vídeo e espacializar o áudio
- Melhorar a distância percebida das fontes de som adicionando reverb.
Pré-requisitos
- Um computador Windows 10 ou 11 configurado com as ferramentas corretas
- SDK do Windows 10 versão 10.0.18362.0 ou posterior
- Hub do Unity com o Unity 2021.3 ou posterior instalado e o módulo de suporte de build da Plataforma Universal do Windows adicionado
- Configurar um projeto de realidade misturada no módulo do Unity
- Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada
- Conhecimento básico do Unity: interface, criação de cenas, importação de pacotes, acréscimo de GameObjects a uma cena