Introdução

Concluído

Sua função como um engenheiro de realidade misturada para um fabricante de caminhões é criar soluções que deem suporte à logística de produção. Sua empresa está projetando um novo mecanismo para substituir o modelo de produção atual e criou um modelo virtual 3D do novo motor. Esse modelo permite que a equipe de engenharia automotiva exiba e refine as especificações de design do motor.

No entanto, a exibição do modelo em uma tela de computador não permite uma visualização 3D detalhada em escala completa do motor e dos mecanismos internos dele. Ser capaz de usar dispositivos de realidade misturada e realidade virtual como HoloLens 2 ajudaria a concluir uma revisão de design do motor.

Neste módulo, você aprenderá a usar o Azure Remote Rendering para renderizar um modelo 3D detalhado em escala real. Você cria uma conta Remote Rendering, carrega o modelo de mecanismo 3D no Unity e conecta o runtime local do Unity a uma sessão do Remote Rendering. Em seguida, você pode exibir e interagir com o modelo não vinculado em escala real e com detalhes.

Objetivos de aprendizagem

  • Saiba mais sobre o Remote Rendering e o gerenciamento de sessões.
  • Crie uma conta do Remote Rendering.
  • Carregue um projeto e um modelo 3D no Unity.
  • Use o Remote Rendering para renderizar o modelo 3D.

Pré-requisitos

  • Windows 10 versão 1903 ou superior ou Windows 11. Não há suporte para versões do Windows de 32 bits.
  • SDK 10.0.18362.0 ou posterior do Windows 10 ou SDK do Windows 11.
  • Unity 2019.4.X ou superior instalado, com o Hub do Unity.
  • Visual Studio 2019 ou posterior, com as seguintes cargas de trabalho instaladas:
    • Desenvolvimento para área de trabalho com .NET
    • Desenvolvimento para desktop com C++
    • Desenvolvimento de UWP (Plataforma Universal do Windows) com ferramentas UWP do C++ (v142)
    • Desenvolvimento de jogos com Unity
  • Idealmente, alguma familiaridade com scripts e desenvolvimento do C# e do Unity.