Organizar e posicionar objetos com coleções

Concluído

Barra de Objetos

Uma Barra de Objetos é uma coleção dinâmica de objetos posicionados em uma pilha horizontal ou vertical. O espaçamento entre os objetos pode ser configurado. Esse componente geralmente é utilizado para formatar a interface do usuário, como uma barra de botões, mas, neste exemplo, vamos usá-lo para posicionar as peças de um modelo.

Diferença entre Prefabs e Coleções / Barra de objetos

As coleções são usadas apenas para fins organizacionais. As alterações feitas em um objeto de jogo em uma coleção não são refletidas em outros objetos de jogo. Eles são totalmente diferentes dos Pré-fabricados porque são utilizados apenas para organizar um grupo de objetos em uma ordem específica.

Por outro lado, os Pré-fabricados são ativos que auxiliam na propagação de novas alterações para todas as suas instâncias. Os pré-fabricados são um conjunto reutilizável de objetos organizados de uma determinada maneira, mas todas as alterações feitas no objeto de jogo em um pré-fabricado são refletidas em todas as instâncias dele.

Posicionamento da Tela do Unity

Embora a barra de objetos forneça uma ferramenta para posicionar objetos para esse caso de uso específico, na maioria dos casos no MRTK3, o posicionamento de objetos deve ser realizado com a interface do usuário Canvas do Unity.