Exercício – posicionar objetos de jogo e definir visibilidade

Concluído

Agora, vamos aprender como criar objetos pai, adicionar pré-fabricados à cena e usar o componente Transformar para colocá-los em posições específicas.

Importar os ativos do tutorial

Para começar, primeiro baixe o seguinte pacote personalizado do Unity: MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. No menu Unity, selecione Ativos>Importar Pacote>Pacote Personalizado....

    Captura de tela que mostra como importar um pacote personalizado.

  2. Em Importar pacote, selecione o pacote da unidade MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 que você baixou e, em seguida, selecione Abrir.

    Captura de tela que mostra como importar o pacote do tutorial.

  3. Em Importar Pacote do Unity, selecione Todos para garantir que todos os ativos sejam importados. Selecione Importar.

    Uma captura de tela que mostra como selecionar todos os ativos.

Criar o objeto pai

  1. Na janela Hierarquia, clique com o botão direito do mouse em um ponto vazio e selecione Criar Vazio para adicionar um objeto vazio à cena.

    Captura de tela que mostra como criar e adicionar um objeto vazio à sua cena.

  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto recém-criado, selecione Renomear e altere o nome para RoverExplorer.

    Uma captura de tela que mostra como renomear o objeto.

  3. Com o objeto RoverExplorer ainda selecionado, na janela Inspetor, configure o componente Transformar da seguinte maneira:

    • Posição: X = 0, Y = 0.9, Z = 2
    • Rotação: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Captura de tela que mostra o objeto RoverExplorer selecionado e posicionado.

Adicionar o tutorial pré-fabricados

  1. Na janela Projeto, navegue até a pasta Ativos>MRTK.Tutorials.GettingStarted>Pré-fabricados.

    Captura de tela da janela Projeto com a pasta Pré-fabricados selecionada.

  2. Na janela Projeto, arraste o pré-fabricado de Tabela para o objeto RoverExplorer, para torná-lo um filho desse objeto. Depois, na janela Inspetor, configure o componente Transformar da tabela da seguinte maneira:

    • Posição: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Rotação: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Escala: X = 1,2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Captura de tela do pré-fabricado Tabela recém-adicionado, selecionado e posicionado.

  3. No painel Projeto, arraste o pré-fabricado RoverAssembly para o objeto RoverExplorer para torná-lo um filho desse objeto. Em seguida, no Inspetor, configure o componente Transformar da seguinte maneira:

    • Posição: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Rotação: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Captura de tela do pré-fabricado RoverAssembly recém-adicionado, selecionado e posicionado.