Introdução
O MRTK (Kit de Ferramentas de Realidade Misturada) é um kit de ferramentas de plataforma cruzada para a criação de experiências de realidade misturada para VR (Realidade Virtual) e AR (Realidade Aumentada). O kit de ferramentas fornece um conjunto de componentes e recursos que podem ser usados para acelerar o desenvolvimento do Windows Mixed Reality.
Imagine que você esteja criando uma experiência de realidade misturada na qual o usuário precisa ter a capacidade de mover, girar e dimensionar um objeto holográfico. Embora você possa começar do zero e criar seu próprio script para habilitar tais interações, o fluxo de trabalho envolvido na adição de manipulação direta a hologramas e na configuração de restrições pode ser demorado, especialmente se houver vários objetos para configurar.
Neste módulo, você aprenderá a configurar o Unity para desenvolvimento no Windows Mixed Reality e a importar o MRTK (Kit de Ferramentas de Realidade Misturada) em seu projeto. O Kit de Ferramentas do Windows Mixed Reality inclui um script ObjectManipulator, que será aplicado a um cubo para manipulação direta com as mãos.
Ao final deste módulo, você conseguirá configurar um projeto do Unity voltado para o desenvolvimento no Windows Mixed Reality e usar o MRKT para acelerar o desenvolvimento de sua realidade misturada.
Você pode encontrar um exemplo completo deste tutorial aqui.
Objetivos do aprendizado
- Configurar o Unity para desenvolvimento no Windows Mixed Reality
- Importar o pacote Foundation do MRTK (Kit de Ferramentas de Realidade Misturada) para o Unity
- Adicionar o MRTK a uma cena do Unity
- Comparar e contrastar os três principais modelos de interação do MRTK
- Manipular hologramas usando o ObjectManipulator
Pré-requisitos
- Um computador Windows 10 ou 11 configurado com as ferramentas corretas
- SDK do Windows 10 versão 10.0.18362.0 ou posterior
- Hub do Unity com o Unity 2021.3 ou posterior instalado (verifique os problemas conhecidos na página de versões e pacotes do Unity)
- Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada
- Familiaridade básica com o Unity: interface, criação de cena, importação de pacote, adição de GameObjects a uma cena