Criar e desenvolver usando a realidade misturada

Concluído

Quando se trata de projetos de realidade misturada, os processos de design conhecidos que você ou sua equipe usa não serão transferidos automaticamente para o design de conteúdo 3D. Por exemplo, quando você está imaginando uma tela de registro para um aplicativo móvel ou um site, um simples retângulo é suficiente.

Projetar para três dimensões em vez de duas pode ser mais demorado. Desenhar ou esboçar em 3D é muito mais difícil do que em 2D. Existem algumas ferramentas 3D voltadas para jogos e engenharia, mas normalmente elas exigem treinamento. Essa falta de ferramentas simples e rápidas pode afetar o pipeline de design e sobrecarregar a pessoa que está desenvolvendo o aplicativo.

Felizmente, algumas técnicas podem ajudar a iterar com eficiência pelas ideias e fazer com que o conteúdo seja elaborado. Essas técnicas também permitem que diferentes disciplinas e membros da equipe tenham uma participação.

Diagrama de um processo de design com as etapas de bodystorming, atuação e storyboarding.

Bodystorming

Bodystorming é o processo de criar protótipos de interações, objetos digitais, interfaces do usuário e animações usando materiais de artesanato. Qualquer pessoa envolvida no processo de design pode experimentar as interações, os recursos e a mecânica proposta sem precisar criar protótipos completos. O objetivo das sessões de bodystorming é obter entradas acionáveis e comentários de teste, além de pensar espacialmente no conteúdo do aplicativo.

Fotografia de uma equipe de design criando um protótipo de interações e recursos de realidade misturada com materiais de artesanato.

Atuação e comentários

Depois de passar por uma ou duas sessões de bodystorming, a próxima etapa é simular como um usuário se movimentaria em sua experiência de realidade misturada. A fase de atuação trata de testar ideias no espaço tridimensional, mas também de permitir que outras pessoas assistam às interações e aos eventos de fora e forneçam comentários. Essa abordagem é especialmente importante quando você tem membros da equipe ou stakeholders que não são técnicos. Por exemplo, se você estiver explorando uma experiência de realidade misturada criada para hospitais, apresentar suas ideias para um profissional do setor médico poderá fornecer comentários muito valiosos.

Fotografia de uma equipe de design usando materiais de artesanato para atuar e receber comentários sobre conteúdo e interações de realidade misturada.

Storyboarding

Escolher o melhor método para capturar suas ideias e a experiência proposta sempre depende do público alvo. Se você precisa apresentar novas ideias para uma equipe de desenvolvimento, os processos de bodystorming e atuação da nova experiência ou conteúdo podem ser mais do que suficientes para realizar o trabalho. No entanto, quando você precisa convencer stakeholders ou membros não técnicos da equipe, talvez seja necessário optar por ativos com fidelidade mais alta, como o storyboarding.

Diagrama de um exemplo de storyboard de alta fidelidade.

Cabe a você decidir se os storyboards são detalhados ou apenas esboços para evocar os traços amplos de uma experiência.

Ferramentas de desenvolvimento de realidade misturada

Quando se trata de trabalhar com hologramas em seus aplicativos, é mais fácil usar algumas das ferramentas de desenvolvimento predefinidas da Microsoft, como o MRTK (Kit de ferramentas de Realidade Misturada) para Unity e Unreal Engine. O MRTK é um kit de desenvolvimento multiplataforma de software livre que fornece um sistema de entrada, os componentes fundamentais e os blocos de construção comuns para interações espaciais.