O que é realidade misturada?
A primeira etapa de qualquer processo de aprendizagem é definir o conceito principal em termos simples. Aqui está o que a realidade misturada significa em seu nível mais básico:
A realidade misturada é um espectro de experiências imersivas, que conecta e combina os mundos físico e digital em aplicativos de realidade virtual e aumentada.
Em termos visuais, imagine a realidade misturada como um espaço criativo que existe entre os extremos do mundo físico e digital. As experiências vão desde a sobreposição de conteúdo virtual a objetos do mundo físico, como em aplicativos de realidade aumentada, a uma experiência totalmente imersiva em que o usuário não tem nenhuma participação do mundo real, como na realidade virtual.
Como a realidade misturada abrange uma gama bastante ampla de possíveis experiências do usuário, ela acompanha um conjunto de tipos de interação totalmente exclusivos. Esses tipos de interação incluem, mas não se limitam a:
- Entrada ambiental, como a captura da posição de um usuário no mundo mapeando as superfícies e os limites na área.
- Som espacializado, que é um som em 3D com posição e profundidade em um espaço virtual, assim como ocorreria no mundo real.
- Localizações, posições e persistência de objetos em espaços virtuais e reais.
Esses recursos fazem parte de uma relação entre a participação humana e o computador conhecida como HCI (interação humano-computador). A participação humana trata das maneiras mais conhecidas de interagir com a tecnologia, como usar um teclado, um mouse, um touchpad ou sua voz. À medida que os sensores e a capacidade de processamento aumentaram nos computadores, também aumentou essa nova área da participação do computador no ambiente. A interação entre computadores e o ambiente é chamada de percepção.
A interseção entre o processamento computacional, a participação humana e o reconhecimento ambiental é onde a potência, a criatividade e as funcionalidades emergentes da realidade misturada ganham vida. A movimentação no mundo físico pode ser convertida em movimento no mundo digital. Os limites no mundo físico podem influenciar as experiências de aplicativos, como jogos, no mundo digital. Sem a entrada do ambiente, as experiências não podem ser combinadas entre realidades físicas e digitais.
Como uma observação histórica, o termo realidade misturada vem de um artigo de 1994 intitulado A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, escrito por Paul Milgram e Fumio Kishino. Esse artigo não descreve a versão da realidade misturada que as pessoas têm hoje. Os autories exploram o conceito de um continuum de virtualização e a categorização de taxonomia aplicada a monitores. Você encontrará um link para o artigo no final do módulo.