Solução de problemas do mundo real e inovação em ação

Concluído

O problema do mundo real resolver e inovação é uma das principais habilidades necessárias para residir nesse mundo globalmente conectado e complexo do século 21. Sem o design de aprendizado direcionado para habilidades de solução de problemas, os alunos não terão a oportunidade de desenvolvê-los. 

Use a lista de critérios de avaliação ou a árvore de decisão para projetar atividades de aprendizado que incorporam problemas do mundo real solução e inovação. Concentre-se no planejamento para o próximo mês ou termo e defina uma meta para incorporar oportunidades para os alunos desenvolverem habilidades de solução de problemas. Pense nos aprendizes e em suas experiências até o momento. Suas experiências atuais afetarão as atividades de aprendizado que projetamos. Os aprendizes não poderão criar soluções para problemas reais se tiverem todas as informações ou todo o procedimento para concluir a tarefa. 

Selecione uma atividade de aprendizado com a qual os alunos se envolverão em breve. Use a árvore de decisão de solução e inovação do problema do mundo real para orientar o design de uma atividade de aprendizado. Considere o seguinte:

  • O principal requisito da solução de problemas de atividade de aprendizado?  
  • Os aprendizes estão trabalhando em problemas do mundo real?
  • A atividade de aprendizado requer inovação?

Nem todos os problemas do mundo real resolvendo e as atividades de aprendizado de inovação terão cada um dos níveis.   Mas, ao longo do tempo, visa incluir atividades de aprendizado em todos os níveis. Se a atividade futura não garantir solução de problemas e inovação do mundo real em um nível profundo, reflita sobre as experiências de aprendizado mais adiante no semestre. Qual atividade de aprendizado no termo pode se presta a exigir que os aprendizes:

  • Resolver problemas?
  • Trabalhar em problemas do mundo real?
  • Inovar onde colocarão suas ideias ou soluções em prática no mundo real?

Anote essas atividades agora para que o planejamento futuro incorpore as habilidades reais solução de problemas e inovação necessárias para se basear na dimensão. Se outros colegas tiverem participado deste módulo 21CLD e entenderem o problema real resolvendo e a inovação dimensão, peça a eles conselhos ou comentários sobre a atividade de aprendizagem. Com base nos comentários, ajuste a atividade de aprendizado e coloque-a em ação. Depois que os alunos concluíram a atividade de aprendizado, reflita sobre o seguinte:

  • O que está acontecendo?
  • Como os aprendizes se envolveram no trabalho?
  • Houve habilidades específicas que os alunos demonstraram?
  • Eles precisam de uma entrada extra que não foi prevista?
  • O que funcionou?
  • O que não funcionou?

Com base nas observações e reflexos sobre a atividade de aprendizagem e as ações dos aprendizes, considere:

  • A atividade de aprendizagem precisa ser melhorada?
  • Há uma maneira de desenvolver ainda mais o problema real dos alunos resolvendo e as habilidades de inovação?

Para inspiração,

  • Saiba como Michael Urvachev, um educador na Rússia, incorpora a solução de problemas do mundo real e a inovação em uma atividade de aprendizado.
  • Examine a atividade de aprendizagem de Sarietjie Musgrave Construindo um mundo melhor através da minha música, minha voz na página de resolução de problemas e inovação no mundo real na seção de solução de problemas e inovação do Mundo Real do OneNote. Observe as habilidades de resolução de problemas e inovação do mundo real praticadas durante toda a atividade.