Conectar dados telemétricos
Dar vida ao seu gêmeo digital em sua experiência imersiva não seria possível sem os dados de atributos para dar suporte à experiência. Telemetria é a coleta, a transmissão e o recebimento in-loco de dados de pontos remotos para um ponto de coleta para uso posterior. Exemplos de uso de dados incluem armazenamento, análise e modelagem.
Cada uma das turbinas eólicas do seu parque eólico pode ser conectada a um fluxo de dados simulado para representar a conectividade do mundo real com o controle de supervisão e aquisição de dados (SCADA) e feeds de dados de IoT. Quando você conecta seus ativos 3D a dados de telemetria simulados, sua experiência se torna mais significativa. Você deve fornecer um vislumbre das operações de parques eólicos no mundo real.
Você pode conectar dados ao gêmeo digital de maneiras diferentes. Este módulo utiliza os serviços do Azure, incluindo os Gêmeos Digitais do Azure, para tornar seus ativos 3D mais inteligentes.
Seu aplicativo Gêmeos Digitais do Azure utiliza um sistema de eventos baseado em ScriptableObject
que envia mensagens entre sistemas que não têm conhecimento direto uns dos outros, como os painéis da interface do usuário e as turbinas na cena do Unity. Vários eventos foram criados como ativos ScriptableObject
no projeto Unity que um script pode utilizar para gerar um evento. Os ativos podem ser adicionados em um pré-fabricado para escutar um evento e reagir corretamente. Por exemplo, quando um usuário seleciona um ativo de turbina na cena, o evento OnWindTurbineSelected
é gerado. Podem existir vários ouvintes na cena que podem reagir a esse evento:
- O painel da interface do usuário da turbina reage ao evento para exibir as informações operacionais da turbina selecionada.
- O mapa reage focando e centralizando no local da turbina.
- Este modelo de turbina se encontra realçado para mostrar que ele foi selecionado.
Usando esta arquitetura de objeto com script orientada a eventos, você pode criar uma experiência integrada baseada em objeto sem exigir que os sistemas, por exemplo, interface do usuário ou cena 3D, saibam explicitamente uns sobre os outros.