Resumo
Experiências significativas em realidade mista começam com planejamento e design cuidadosos, mesmo antes de fazer qualquer configuração ou escrever qualquer código. Considerações de design incluem o layout geral da cena, o tamanho e a escala do ativo e a proximidade para evitar a movimentação de colisões de componentes.
Depois que a criação da experiência começar e depois que as informações contextuais (por exemplo, o terreno) forem adicionadas, você precisará carregar ativos com os quais interagirá. Para acelerar o processo de desenvolvimento, especialmente durante a adição de vários ativos à cena, considere o uso dos pré-fabricados do Unity. Neste módulo, você aprendeu como usar os Prefabs para adicionar rapidamente vários Assets de turbina eólica à sua cena e como eles compartilham a maioria das mesmas propriedades.
O desenvolvimento de interações com a cena de realidade misturada fica muito mais fácil com o MRTK. Usando as interações do MRTK, você obtém uma interatividade avançada sem precisar escrever o código para dar suporte a ela.
No exercício final deste módulo, você pôde experimentar o início do seu parque eólico Digital Twin em Realidade Misturada.
Referências
- Design de Realidade Misturada
- Namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI
- Conceitos básicos do HoloLens 2: desenvolver aplicativos de realidade misturada
- Unity: Introdução aos objetos compatíveis com script
- Manual: LOD (nível de detalhe) para malhas
- Pré-fabricados: Aprendizado do Unity
- Manual do Unity: Criando pré-fabricados