Considerações sobre o design

Concluído

Antes de criar uma Cena, você deve considerar o tipo, a pontualidade e a natureza dos dados para dar suporte à finalidade da experiência do usuário. No caso de uso do parque eólico, você criará uma Cena do Unity para ajudar a colocar as turbinas eólicas em um parque eólico, conectá-las aos dados operacionais e executar ações em eventos de operações. Para criar uma experiência envolvente que seja realista e significativa, você precisará fornecer informações contextuais além dos ativos do modelo de turbina eólica.

Imagens de satélite

As imagens de satélite são um tipo de dados que pode fornecer informações contextuais, fornecendo realismo e ajudando a orientar a tomada de decisões. Ao criar uma cena, você precisará considerar o tamanho da área de estudo e o volume de dados que deseja recuperar e integrar à cena. Há um equilíbrio entre quantidade de dados, qualidade e desempenho. Quanto maior a fidelidade dos dados, normalmente, maiores serão os conjuntos de dados, o que poderá prejudicar o desempenho. A localização de posicionamento dos ativos 3D pode parecer trivial, mas desempenha um papel importante na experiência imersiva geral. Algumas considerações para ter em mente estão listadas na tabela a seguir.

Considerações sobre o design

Considerações sobre o design Lógica
Tamanho/escala Os ativos devem ser de tamanho realista em relação ao restante da Cena. Dependendo de como você configurou sua Cena, talvez seja necessário escalar os ativos para proporcionar realismo.
Proximidade/densidade Os ativos devem ser colocados com uma proximidade realista aos recursos e a outros ativos para permitir a operabilidade, especialmente em relação às partes móveis.

A densidade dos ativos deve ser realista. Se a cena estiver muito cheia, considere a possibilidade de remover ativos ou expandir a cena para uma escala geral apropriada.

Este projeto usa uma combinação de manipulação próxima e distante para interação com os ativos na cena. Alguns ativos se prestam a um método, como uma pressão da ponta do dedo de colidível de um ativo de botão, enquanto outros se beneficiam da aplicação da manipulação próxima e distante. Por exemplo, use a manipulação distante para pegar uma turbina usando um raio direcionado, colocando-a em um ponto distante do terreno e combine-a com a manipulação próxima, em que o usuário pode continuar se aproximando para manipular diretamente (mover/girar/escalar) a turbina usando a manipulação baseada em funcionalidade.
Relatividade Os ativos devem ser colocados em uma elevação apropriada (z) na Cena para que sejam bloqueados na superfície apropriada (por exemplo, piso, terra, workbench etc.).
Animação de ativos Muitas soluções de gêmeo digital contêm ativos que se movem. Você precisa considerar o espaçamento e a proximidade dos ativos em consideração à colisão de partes e garantir o realismo. A movimentação e as colisões são determinadas pela lógica e pelo mecanismo de física usado.
Navegação Os usuários passam pelas cenas de várias maneiras. Considere se o usuário navegará em experiência de gêmeo digital por meio de teletransporte (ou seja, um caminho fixo), perfil móvel livre (ou seja, movimentos descontrolados) ou uma combinação dos dois.
Fidelidade dos ativos Se os usuários precisam experienciar informações detalhadas, seus ativos devem ter alta fidelidade. Você poderá ser criativo na experiência para carregar ativos de alta fidelidade dinamicamente quando eles estiverem mais próximos.

A fidelidade dos ativos pode afetar o desempenho e, portanto, é sempre um equilíbrio de design/desempenho que você precisa considerar ao selecionar a fidelidade apropriada para os modelos.