Introdução
Uma experiência de usuário bem projetada no Unity para realidade misturada exige o design e a criação cuidadosa de uma Cena do Unity. Uma cena é semelhante a uma tela em branco em que você desenvolve uma experiência para o usuário final. Forneça contexto ao usuário enquanto ele navega pela cena adicionando informações de suporte, como imagens de satélite ou informações de suporte de baixa fidelidade (como a infraestrutura de um depósito próximo). Após estabelecer o contexto da Cena, será preciso criar ativos ou modelos 3D e adicioná-los ao gêmeo digital. Essa será a demonstração da sua experiência.
Cenário de exemplo
Você continuará criando o cenário do parque eólico de exemplo dos módulos anteriores. No entanto, desta vez você deseja adicionar objetos reutilizáveis de turbinas eólicas ao terreno do projeto.
O que aprenderemos?
Para o caso de uso de parque eólico, você adicionará ativos de turbina eólica à cena que criamos para você. Os ativos que foram criados com antecedência, completos com parâmetros de configuração são chamados de pré-fabricados. Se você concluiu o módulo anterior, Criar uma cena 3D para Realidade Misturada no Unity, já está familiarizado com os pré-fabricados e usou pré-fabricados de terreno estático e dinâmico.
Neste módulo, você vai explorar os pré-fabricados mais detalhadamente e os usará para criar a cena a fim de preparar o parque eólico para operações. Você adicionará 3D pré-fabricados que podem ser conectados a serviços de nuvem, como os Gêmeos Digitais do Azure a fim de colocar em operação seus Gêmeos Digitais e dar vida a eles.
Qual é a meta principal?
A criação de uma cena é uma etapa inicial importante no desenvolvimento da sua experiência de Realidade Misturada. Ao final deste módulo, você poderá trabalhar com pré-fabricados do Unity e objetos compatíveis com script, além de interações do kit de ferramentas de Realidade Misturada.