Interface do editor do Unity

Concluído

O Unity é uma plataforma robusta de desenvolvimento em 3D que tem muitos recursos e, por isso, tem muitas janelas de Editor. Para ajudar a tornar o ambiente de trabalho mais acessível, o layout padrão contém apenas as janelas principais usadas em cenários de desenvolvimento típicos. Outras janelas podem ser encontradas no item de menu Janelas na parte superior da área de trabalho. É possível redefinir o layout das janelas do Editor em Janelas > Layouts > Padrão.

Screenshot of the Unity interface with each panel assigned a letter from a to f.

Os principais espaços de trabalho do Editor são os seguintes:

R. Barra de ferramentas: A barra de ferramentas fornece um atalho para os recursos mais essenciais, incluindo ferramentas para manipular a exibição de cena, GameObjects e controles de reprodução.

B. Exibição de Cena: A exibição de Cena é a área de trabalho principal e permite que você navegue e edite visualmente sua Cena.

C. Exibição de Jogo: A exibição de Jogo simula a aparência final do jogo renderizado. Quando você clica no botão Executar, a simulação é iniciada.

D. Janela de Hierarquia: A janela de Hierarquia lista todos os GameObjects que existem na Cena atual.

E. Janela Inspetor: A janela Inspetor lista as propriedades em um ativo ou GameObject selecionado.

F. Janela Projeto: A janela Projeto lista todos os ativos, as cenas e os scripts contidos no projeto criado.

Você pode encontrar mais detalhes sobre a interface do Unity na seção Resumo deste módulo.