Considerar o design da cena
Antes de criar uma Cena, é importante considerar quais dados dão suporte ao objetivo final da experiência do usuário. No seu caso de uso de parque eólico, você criará uma Cena do Unity para ajudar a posicionar turbinas eólicas em um parque eólico, conectá-las a dados operacionais e tomar medidas quando forem apresentados eventos de operações. Para criar uma experiência imersiva que seja realista e significativa, você precisará fornecer informações contextuais, além dos ativos do modelo de turbina eólica.
Imagens de satélite podem fornecer informações contextuais para dar suporte ao realismo e ajudar a orientar a tomada de decisões. Ao criar uma Cena, você precisará considerar o tamanho da área de estudo/quantidade de dados que deseja recuperar. Há sempre um equilíbrio entre a quantidade/qualidade dos dados e o desempenho.
Design para ambientes grandes
Para tirar proveito das experiências imersivas, considere estender o design para além da visão imediata do usuário. Quando é permitido que o usuário configure o ambiente e os objetos ao redor, ele pode adaptar a experiência ao próprio espaço físico. Considere a plataforma de base ou de superfície de mesa para sua experiência de Gêmeo Digital e como um usuário pode integrá-la ao ambiente atual dele. Nesse caso de uso, um terreno baseado em imagens forma a base inicial do parque eólico. Como todo o parque eólico é de igual importância, foi adotada uma forma circular para eliminar a noção de foco em uma única área e incentivar os usuários a navegar pelo terreno em Realidade Misturada para investigar o parque eólico de vários ângulos. O terreno é equipado com alças para ser colocado e ajustado em uma superfície adequada no espaço físico do usuário.
Posicionar os módulos para conforto
Para garantir o conforto do usuário, é preciso considerar o posicionamento do objeto. Para áreas de interesse, o posicionamento ideal para o foco é a 2 metros (6,5 pés) de um usuário. Para garantir o máximo de conforto, é fundamental que os objetos em toda a Cena estejam a 1,25 a 5 metros (4 a 16 pés) do usuário.
Nesse caso de uso, os modelos de turbina estão conectados a fluxos de dados do ADT e usam dicas de ferramenta do MRTK. Esses são objetos úteis que você pode anexar aos ativos em sua Cena para fornecer mais pontos de dados.
Neste tutorial, uma dica de ferramenta é anexada a cada turbina, e os fluxos de dados são conectados. Em outro ambiente, você pode optar por anexar várias dicas de ferramentas a um objeto se ele consistir em muitos componentes, cada um precisando de seu próprio ponto de dados.