Introdução
Neste módulo, você aprenderá a criar uma Cena no Unity. Uma Cena é como uma tela na qual você configura uma experiência para o usuário final. Normalmente, essas experiências começam com conjuntos de dados mais amplos e informações de suporte para fornecer contexto na experiência imersiva. No caso de uso do parque eólico que apresentamos no último módulo, você explorará o uso de dois tipos de dados de Cena geográfica:
- Terreno estático
- Terreno dinâmico
O terreno estático é carregado na Cena uma vez e é carregado em tempo de design. Ele não é atualizado a menos que o arquivo do terreno de origem seja atualizado e a Cena seja atualizada. Por outro lado, o terreno dinâmico é carregado na Cena sob demanda no runtime. Tanto os terrenos estáticos quanto os dinâmicos são valiosos dependendo das necessidades do caso de uso. O terreno estático é útil para experiências desconectadas, experiências em que há preocupações com a largura de banda, em que você já tem imagens/dados ou em que a consistência dos dados é importante (ou seja, o terreno estático nunca muda). O terreno dinâmico é mais útil quando utilizado para ingerir dados que são transformados ou atualizados ou quando o desenvolvedor não tem acesso a dados estáticos e gostaria de usar um serviço de mapeamento.
Neste módulo, você carregará dados de terreno de uma fonte estática e os substituirá por imagens de satélite do serviço Bing Mapas por meio do SDK de Mapas. Você usará esse mapa 3D com imagem dinâmica para localizar e interagir com as turbinas eólicas e dados operacionais associados a elas.