Criar a base com hardware
A tecnologia adaptativa abrange uma ampla variedade de dispositivos; de laptops e computadores a dispositivos especializados, como anotações em Braille e ferramentas de foco com os olhos. Qualquer dispositivo digital que expanda a acessibilidade para os usuários está dentro da classificação de tecnologias adaptativas.
O educador especial Robin Lowell, compartilha que os “alunos prefeririam não se destacar.”
Robin incentiva a priorização da seleção de dispositivos e ferramentas não estigmatizantes que são iguais ou semelhantes ao que os outros alunos utilizam. O dispositivo é importante. O ato de selecionar o dispositivo certo é a primeira etapa para atender às necessidades do aprendiz. Quando possível, tenha um dispositivo que atenda a muitas finalidades. Menos dispositivos com capacidades mais robustas são fundamentais para ajudar os alunos a aumentar a proficiência e produtividade, ao mesmo tempo em que diminuem o número de dispositivos necessários para o uso.
Neste vídeo, Bryce Johnson, do Microsoft Inclusive Tech Lab, compartilha algumas novas opções de hardware para aprendizes.
Ao escolher um dispositivo, considere os seguintes benefícios de diferentes opções do Surface:
- O Surface Laptop SE ajuda os alunos a alcançar as habilidades necessárias para seu futuro com um laptop projetado para Windows 11 SE e o Microsoft 365 for Education. Laptop SE Slim do Surface Laptop para alunos
- Surface Laptop tem uma duração longa da bateria. É magro e elegante para os alunos levarem facilmente com eles para todas as aulas. Novo Surface Laptop 4: Ultra-Thin laptop Touchscreen (o laptop de tela sensível ao toque mais novo)
- Surface Pro tem o poder de um tablet para facilitar facilmente a incrustação digital, bem como a capacidade de funcionar como um laptop. Surface Pro 8 – o profissional mais poderoso
- O Kit Adaptável do Surface é um conjunto flexível de ferramentas táteis que os alunos podem usar para tornar seu hardware ainda mais acessível. Guia do Kit Adaptável do Surface
Considerações sobre o teclado:
- Controle o computador com o teclado. Todos os comandos no Windows têm um atalho de teclado. Atalhos de teclado no Windows
- Alguns alunos têm dificuldade em lembrar os atalhos de teclado que exigem vários pressionamentos de tecla. Os atalhos de teclado são personalizáveis para atender às necessidades dos alunos e atender a eles em seus níveis atuais. Personalize atalhos de teclado. Personalizar atalhos de teclado (microsoft.com)
- Um teclado sem fio fornece mobilidade e adiciona um nível de personalização para que o usuário fique mais próximo ou mais próximo ou mais alto ou inferior à tela. Microsoft Designer Teclado Compacto
Considerações sobre mouse e trackpad:
- Esses itens são personalizáveis para qualquer dispositivo. Os botões, as opções de toque e a sensibilidade ao toque são ajustáveis de várias maneiras. Como reatribuir botões de mouse
- Um mouse com fio é útil para alunos que têm dificuldades para controlar várias partes do dispositivo. Embora os mouses sem fio ofereçam flexibilidade, eles são mais fáceis de perder.
Considerações sobre a caneta de escrita à tinta:
- A Caneta Surface oferece uma experiência natural de escrita e desenho com tinta que flui sem retardo em tempo real. Escreva e desenhe com precisão, faça esboços usando o suporte à inclinação e seja criativo com uma variedade de aplicativos com suporte.
Considerações sobre o fone de ouvido:
- Os recursos de cancelamento de ruído são particularmente úteis para reduzir ruídos externos e distrações. Emparelhe isso com o áudio mono Windows 11 para permitir que os alunos prestem atenção ao dispositivo e ao que está acontecendo ao seu redor. Conheça o Surface Headphones 2 – A maneira mais inteligente de ouvir
Outras considerações sobre inclusão:
- Todos os alunos querem participar das mesmas atividades que seus amigos e colegas.
- O Controle Adaptável do Xbox é um hub para dispositivos que torna os jogos mais acessíveis. Com o uso de botões grandes no controle adaptável e em dispositivos externos, um jogador participa de uma experiência de jogo mais acessível. Saiba mais sobre o Controlador Adaptável do Xbox.
- O Code Jumper é um kit que é inclusivo de todos os alunos em todo o espectro de visão para aprender sobre ciência da computação.
O hardware apropriado é a base para uma experiência de aprendizado acessível, inclusiva e independente. Explore as opções de hardware para criar uma base personalizada para cada aprendiz.