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Adicionando suporte para depurando em uma tarefa personalizada

Aplica-se a: SQL Server SSIS Integration Runtime no Azure Data Factory

O mecanismo de runtime do Integration Services permite a suspensão de pacotes, tarefas e outros tipos de contêineres durante a execução usando pontos de interrupção. O uso de pontos de interrupção permite que você analise e corrija erros que impedem a execução adequada de seu aplicativo ou de tarefas. A arquitetura de ponto de interrupção permite ao cliente avaliar o valor do tempo de execução de objetos no pacote em pontos definidos da execução enquanto o processamento da tarefa fica suspenso.

Desenvolvedores de tarefa personalizada podem usar essa arquitetura para criar destinos de ponto de interrupção personalizados através da interface IDTSBreakpointSite, e de sua interface pai, IDTSSuspend. A interface IDTSBreakpointSite define a interação entre o mecanismo de tempo de execução e a tarefa para criar e gerenciar sites ou destinos de ponto de interrupção personalizados. A interface IDTSSuspend fornece métodos e propriedades que são chamadas pelo mecanismo de tempo de execução para notificar a tarefa para suspender ou retomar sua execução.

Um site ou destino de ponto de interrupção é um ponto na execução da tarefa onde o processamento pode ser suspenso. Usuários selecionam entre os sites de ponto de interrupção disponíveis na caixa de diálogo Definir Pontos de Interrupção. Por exemplo, além das opções de ponto de interrupção padrão, o Contêiner do Loop Foreach oferece a opção "Quebra no início de cada iteração do loop".

Quando uma tarefa alcança um destino de ponto de interrupção durante a execução, ela avalia esse destino para determinar se um ponto de interrupção está habilitado. Isso indica que o usuário deseja parar a execução nesse ponto de interrupção. Se o ponto de interrupção estiver habilitado, a tarefa gerará o evento OnBreakpointHit para o mecanismo de tempo de execução. O mecanismo de tempo de execução responde ao evento chamando o método Suspend de cada tarefa que está em execução no momento no pacote. A execução da tarefa retoma quando o runtime chama o método ResumeExecution da tarefa suspensa.

As tarefas que não usam pontos de interrupção ainda devem implementar as interfaces IDTSBreakpointSite e IDTSSuspend. Isso garante que a tarefa será suspensa corretamente quando outros objetos do pacote gerarem eventos OnBreakpointHit.

Interface IDTSBreakpointSite e BreakpointManager

As tarefas criam destinos de ponto de interrupção chamando o método CreateBreakpointTarget do BreakpointManager, fornecendo uma ID de inteiro e uma descrição de cadeia de caracteres como parâmetros. Quando a tarefa atinge o ponto em seu código que contém um destino de ponto de interrupção, ela avalia o destino de ponto de interrupção usando o método IsBreakpointTargetEnabled para determinar se esse ponto de interrupção está habilitado. Se true, a tarefa notifica o mecanismo de tempo de execução, gerando o evento OnBreakpointHit.

A interface IDTSBreakpointSite define um único método, AcceptBreakpointManager, que é chamado pelo mecanismo de tempo de execução durante a criação da tarefa. Esse método fornece como parâmetro o objeto BreakpointManager, que é usado então pela tarefa para criar e gerenciar seus pontos de interrupção. As tarefas devem armazenar o BreakpointManager localmente para uso durante os métodos Validate e Execute.

O exemplo de código a seguir demonstra como criar um destino de ponto de interrupção através do BreakpointManager. O exemplo chama o método OnBreakpointHit para gerar o evento.

public void AcceptBreakpointManager( BreakpointManager breakPointManager )  
{  
   //   Store the breakpoint manager locally.  
   this.bpm  = breakPointManager;  
}  
public override DTSExecResult Execute( Connections connections,  
  Variables variables, IDTSComponentEvents events,  
  IDTSLogging log, DtsTransaction txn)  
{  
   //   Create a breakpoint.  
   this.bpm.CreateBreakPointTarget( 1 , "A sample breakpoint target." );  
...  
   if( this.bpm.IsBreakpointTargetEnabled( 1 ) == true )  
      events.OnBreakpointHit( this.bpm.GetBreakpointTarget( 1 ) );  
}  
Public Sub AcceptBreakpointManager(ByVal breakPointManager As BreakpointManager)  
  
   ' Store the breakpoint manager locally.  
   Me.bpm  = breakPointManager  
  
End Sub  
  
Public Overrides Function Execute(ByVal connections As Connections, _  
  ByVal variables As Variables, ByVal events As IDTSComponentEvents, _  
  ByVal log As IDTSLogging, ByVal txn As DtsTransaction) As DTSExecResult  
  
   ' Create a breakpoint.  
   Me.bpm.CreateBreakPointTarget(1 , "A sample breakpoint target.")  
  
   If Me.bpm.IsBreakpointTargetEnabled(1) = True Then  
      events.OnBreakpointHit(Me.bpm.GetBreakpointTarget(1))  
   End If  
  
End Function  

Interface IDTSSuspend

A interface IDTSSuspend define os métodos que são chamados pelo mecanismo de tempo de execução quando ele pausa ou retoma a execução de uma tarefa. A interface IDTSSuspend é implementada pela interface IDTSBreakpointSite e seus métodos Suspend e ResumeExecution costumam ser substituídos pela tarefa personalizada. Quando o mecanismo de tempo de execução recebe um evento OnBreakpointHit de uma tarefa, ele chama o método Suspend de cada tarefa em execução, notificando as tarefas que elas devem pausar. Quando o cliente retoma a execução, o mecanismo de tempo de execução chama o método ResumeExecution das tarefas que são suspensas.

A suspensão e a continuação da execução de tarefas envolvem a pausa e a continuação do thread de execução da tarefa. Em código gerenciado, você faz isso usando a classe ManualResetEvent no namespace System.Threading do .NET Framework.

O exemplo de código a seguir demonstra a suspensão e a continuação da execução da tarefa. Observe que o método Execute foi alterado do exemplo de código anterior e o thread de execução foi colocado em pausa ao acionar o ponto de interrupção.

private ManualResetEvent m_suspended = new ManualResetEvent( true );  
private ManualResetEvent m_canExecute = new ManualResetEvent( true );  
private int   m_suspendRequired = 0;  
private int   m_debugMode = 0;  
  
public override DTSExecResult Execute( Connections connections, Variables variables, IDTSComponentEvents events, IDTSLogging log, DtsTransaction txn)  
{  
   // While a task is not executing, it is suspended.    
   // Now that we are executing,  
   // change to not suspended.  
   ChangeEvent(m_suspended, false);  
  
   // Check for a suspend before doing any work,   
   // in case the suspend and execute calls  
   // were initiated at virtually the same time.  
   CheckAndSuspend();  
   CheckAndFireBreakpoint( componentEvents, 1);  
}  
private void CheckAndSuspend()  
{  
   // Loop until we can execute.    
   // The loop is required rather than a simple If  
   // because there is a time between the return from WaitOne and the  
   // reset that we might receive another Suspend call.    
   // Suspend() will see that we are suspended  
   // and return.  So we need to rewait.  
   while (!m_canExecute.WaitOne(0, false))  
   {  
      ChangeEvent(m_suspended, true);  
      m_canExecute.WaitOne();  
      ChangeEvent(m_suspended, false);  
   }  
}  
private void CheckAndFireBreakpoint(IDTSComponentEvents events, int breakpointID)  
{  
   // If the breakpoint is enabled, fire it.  
   if (m_debugMode != 0 &&    this.bpm.IsBreakpointTargetEnabled(breakpointID))  
   {  
      //   Enter a suspend mode before firing the breakpoint.    
      //   Firing the breakpoint will cause the runtime   
      //   to call Suspend on this task.    
      //   Because we are blocked on the breakpoint,   
      //   we are suspended.  
      ChangeEvent(m_suspended, true);  
      events.OnBreakpointHit(this.bpm.GetBreakpointTarget(breakpointID));  
      ChangeEvent(m_suspended, false);  
   }  
   // Check for a suspension for two reasons:   
   //   1. If we are at a point where we could fire a breakpoint,   
   //      we are at a valid suspend point.  Even if we didn't hit a  
   //      breakpoint, the runtime may have called suspend,   
   //      so check for it.       
   //   2. Between the return from OnBreakpointHit   
   //      and the reset of the event, it is possible to have  
   //      received a suspend call from which we returned because   
   //      we were already suspended.  We need to be sure it is okay  
   //      to continue executing now.  
   CheckAndSuspend();  
}  
static void ChangeEvent(ManualResetEvent e, bool shouldSet)  
{  
   bool succeeded;  
   if (shouldSet)  
      succeeded = e.Set();  
   else  
      succeeded = e.Reset();  
  
   if (!succeeded)  
      throw new Exception("Synchronization object failed.");  
  
}  
public bool SuspendRequired  
{  
   get   {return m_suspendRequired != 0;}  
   set  
   {  
      // This lock is also taken by Suspend().    
      // Because it is possible for the package to be  
      // suspended and resumed in quick succession,   
      // this property might be set before  
      // the actual Suspend() call.    
      // Without the lock, the Suspend() might reset the canExecute  
      // event after we set it to abort the suspension.  
      lock (this)  
      {  
         Interlocked.Exchange(ref m_suspendRequired, value ? 1 : 0);  
         if (!value)  
            ResumeExecution();  
      }  
   }  
}  
public void ResumeExecution()  
{  
   ChangeEvent( m_canExecute,true );  
}  
public void Suspend()  
{  
   // This lock is also taken by the set SuspendRequired method.    
   // It prevents this call from overriding an   
   // aborted suspension.  See comments in set SuspendRequired.  
   lock (this)  
   {  
      // If a Suspend is required, do it.  
      if (m_suspendRequired != 0)  
         ChangeEvent(m_canExecute, false);  
   }  
   // We can't return from Suspend until the task is "suspended".  
   // This can happen one of two ways:   
   // the m_suspended event occurs, indicating that the execute thread  
   // has suspended, or the canExecute flag is set,   
   // indicating that a suspend is no longer required.  
   WaitHandle [] suspendOperationComplete = {m_suspended, m_canExecute};  
   WaitHandle.WaitAny(suspendOperationComplete);  
}  
Private m_suspended As ManualResetEvent = New ManualResetEvent(True)  
Private m_canExecute As ManualResetEvent = New ManualResetEvent(True)  
Private m_suspendRequired As Integer = 0  
Private m_debugMode As Integer = 0  
  
Public Overrides Function Execute(ByVal connections As Connections, _  
ByVal variables As Variables, ByVal events As IDTSComponentEvents, _  
ByVal log As IDTSLogging, ByVal txn As DtsTransaction) As DTSExecResult  
  
   ' While a task is not executing it is suspended.    
   ' Now that we are executing,  
   ' change to not suspended.  
   ChangeEvent(m_suspended, False)  
  
   ' Check for a suspend before doing any work,   
   ' in case the suspend and execute calls  
   ' were initiated at virtually the same time.  
   CheckAndSuspend()  
   CheckAndFireBreakpoint(componentEvents, 1)  
  
End Function  
  
Private Sub CheckAndSuspend()  
  
   ' Loop until we can execute.    
   ' The loop is required rather than a simple if  
   ' because there is a time between the return from WaitOne and the  
   ' reset that we might receive another Suspend call.    
   ' Suspend() will see that we are suspended  
   ' and return.  So we need to rewait.  
   Do While Not m_canExecute.WaitOne(0, False)  
              ChangeEvent(m_suspended, True)  
              m_canExecute.WaitOne()  
              ChangeEvent(m_suspended, False)  
   Loop  
  
End Sub  
  
Private Sub CheckAndFireBreakpoint(ByVal events As IDTSComponentEvents, _  
ByVal breakpointID As Integer)  
  
   ' If the breakpoint is enabled, fire it.  
   If m_debugMode <> 0 AndAlso Me.bpm.IsBreakpointTargetEnabled(breakpointID) Then  
              '   Enter a suspend mode before firing the breakpoint.    
              '   Firing the breakpoint will cause the runtime   
              '   to call Suspend on this task.    
              '   Because we are blocked on the breakpoint,   
              '   we are suspended.  
              ChangeEvent(m_suspended, True)  
              events.OnBreakpointHit(Me.bpm.GetBreakpointTarget(breakpointID))  
              ChangeEvent(m_suspended, False)  
   End If  
  
   ' Check for a suspension for two reasons:   
   '   1. If we are at a point where we could fire a breakpoint,   
   '         we are at a valid suspend point.  Even if we didn't hit a  
   '         breakpoint, the runtime may have called suspend,   
   '         so check for it.     
   '   2. Between the return from OnBreakpointHit   
   '         and the reset of the event, it is possible to have  
   '         received a suspend call from which we returned because   
   '         we were already suspended.  We need to be sure it is okay  
   '         to continue executing now.  
   CheckAndSuspend()  
  
End Sub  
  
Shared Sub ChangeEvent(ByVal e As ManualResetEvent, ByVal shouldSet As Boolean)  
  
   Dim succeeded As Boolean  
   If shouldSet Then  
              succeeded = e.Set()  
   Else  
              succeeded = e.Reset()  
   End If  
  
   If (Not succeeded) Then  
              Throw New Exception("Synchronization object failed.")  
   End If  
  
End Sub  
  
Public Property SuspendRequired() As Boolean  
   Get  
               Return m_suspendRequired <> 0  
  End Get  
  Set  
    ' This lock is also taken by Suspend().    
     '   Because it is possible for the package to be  
     '   suspended and resumed in quick succession,   
     '   this property might be set before  
     '   the actual Suspend() call.    
     '   Without the lock, the Suspend() might reset the canExecute  
     '   event after we set it to abort the suspension.  
              SyncLock Me  
                         Interlocked.Exchange(m_suspendRequired,IIf(Value, 1, 0))  
                         If (Not Value) Then  
                                    ResumeExecution()  
                         End If  
              End SyncLock  
   End Set  
End Property  
  
Public Sub ResumeExecution()  
   ChangeEvent(m_canExecute,True)  
End Sub  
  
Public Sub Suspend()  
  
   ' This lock is also taken by the set SuspendRequired method.    
   ' It prevents this call from overriding an   
   ' aborted suspension.  See comments in set SuspendRequired.  
   SyncLock Me  
   ' If a Suspend is required, do it.  
              If m_suspendRequired <> 0 Then  
                         ChangeEvent(m_canExecute, False)  
              End If  
   End SyncLock  
   ' We can't return from Suspend until the task is "suspended".  
   ' This can happen one of two ways:   
   ' the m_suspended event occurs, indicating that the execute thread  
   ' has suspended, or the canExecute flag is set,   
   ' indicating that a suspend is no longer required.  
   Dim suspendOperationComplete As WaitHandle() = {m_suspended, m_canExecute}  
   WaitHandle.WaitAny(suspendOperationComplete)  
  
End Sub  

Consulte Também

Depurando o fluxo de controle