estrutura INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION (interactioncontext.h)
Define a configuração de um objeto De contexto de interação que habilita, desabilita ou modifica o comportamento de uma interação.
Sintaxe
typedef struct INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION {
INTERACTION_ID interactionId;
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS enable;
} INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION;
Membros
interactionId
Uma das constantes de INTERACTION_ID.
Nota INTERACTION_FLAG_NONE não é um valor válido.
enable
O valor dessa propriedade é uma máscara de bits, que pode ser definida como um ou mais dos valores de INTERACTION_CONFIGURATION_FLAGS.
Este exemplo mostra a configuração padrão para INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION.
#define INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION_DEFAULT \
{ \
{INTERACTION_ID_MANIPULATION, \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION | \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_TRANSLATION_X | \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_TRANSLATION_Y | \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_ROTATION | \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_SCALING | \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_TRANSLATION_INERTIA | \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_ROTATION_INERTIA | \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_MANIPULATION_SCALING_INERTIA}, \
{INTERACTION_ID_TAP, \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_TAP}, \
{INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP, \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_SECONDARY_TAP}, \
{INTERACTION_ID_HOLD, \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_HOLD}, \
{INTERACTION_ID_DRAG, \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_NONE}, \
{INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE, \
INTERACTION_CONFIGURATION_FLAG_NONE} \
} \
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | interactioncontext.h |